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Diablo 3 - Ingame-Video zur neuen Character-Klasse
Diablo3
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27.08.2009 um 11:19 Uhr - Crusher
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Diablo 3 befindet sich nun schon seit über vier Jahren in der Entwicklung, und immer noch ist kein Release-Termin in Sicht. Dafür enthüllte Blizzard auf der hauseigenen Messe BlizzCon 2009 nun die vierte spielbare Charakterklasse für das Action-Rollenspiel. Die neue Klasse hört auf den Namen Mönch und wird besonders erfahrene Spieler ansprechen. Der Mönch ist ein Nahkämpfer, der sich hauptsächlich mit seinem Kampfstab, heiliger Magie oder Martial-Arts-Künsten zur Wehr setzt. Im Gegensatz zum Barbaren ist der Mönch sehr zerbrechlich, dafür aber um ein Vielfaches agiler. In den folgenden zwei Videos seht ihr den Mönch in Aktion. Video 1 ansehen ![]() [yt]-PvrgG4T0yU[/yt] Video 2 ansehen ![]() [yt]-oeJaDVrBag[/yt] Quelle... ![]() |
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Kritik am Attribut-System von Diablo 3
Diablo3
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08.12.2008 um 22:18 Uhr - Tazzy
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Blizzard hatte bereits bekannt gegeben, dass in Diablo 3 die Attribut-Punkte des Charakters beim Level-Aufstieg automatisch verteilt werden. Dieses Feature kritisieren viele Fans jedoch, da es die Individualität der Charakter-Builds einschränken würde. Im Diablo 3 General Discussions Forum wird der Punkt rege diskutiert. Als Beispiel diente unter anderem die Nahkampf-Zauberin (Melee) aus Diablo 2. Wollte man einen ähnlichen Build mit dem Wizard in Diablo 3 kreieren, sei man auf das manuelle Verteilen der Attribut-Punkte angewiesen, um ein vernünftiges und spielbares Ergebnis zu erzielen. Jetzt meldete sich Community Manager Bashiok zu Wort. Er wies darauf hin, dass bereits im jetzigen Stadium ein höherer Grad der Individualisierung der Charaktere erreicht werde, als in Diablo 2. Dies ermögliche das Skill-System, das Runen-System, die Affixe auf Gegenstände sowie weitere Optionen, die derzeit noch nicht veröffentlicht werden. Blizzard sei die Individualisierung der Charaktere sehr wichtig. Zum Beispiel der Nahkampf-Zauberin gab Bashiok zu bedenken, dass bei solchen Builds mehr Faktoren eine Rolle spielten, als nur die Attribute. Es werde aber Möglichkeiten geben, auch in Diablo 3 experimentelle Charakter-Builds zu schaffen. Bashiok erwähnte außerdem, Blizzard habe bereits erkannt, dass der Wegfall der Punktevergabe ein Verlust der Belohnung nach dem Levelaufstieg sei und über Alternativen bereits nachgedacht werde. Schließlich forderte Bashiok die Fans dazu auf, Affixe für die Gegenstände in Diablo 3 zu kreieren und im Forum zu präsentieren. Blizzard plane, so viele Affixe wie möglich zu implementieren, denn dies sei eine wichtige Basis für den Charakter. Quelle...
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Bashiok über die Informationsflaute....
Diablo3
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08.12.2008 um 22:15 Uhr - Tazzy
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Nach der Ankündigung von Diablo 3 auf der Worldwide Invitational 2008 und der Präsentation des ersten Gameplay Trailers überschwemmte Blizzard die Fans förmlich mit Detailinformationen zum Spiel. Die Community saugte jeden Informationsfetzen dankbar und gierig auf. Die Informationsflut erreichte nach der BlizzCon 2008 einen neuen Höhepunkt, insbesondere Mr. Interview, Lead Designer Jay Wilson, machte häufig von sich reden und wurde später vom Community Manager Bashiok als Informationsgeber für die kleinen interessanten Details zum Spiel abgelöst. Die Fans hungern nach wie vor nach Neuigkeiten, doch die bleiben bereits seit einiger Zeit aus. Was ist passiert? Warum gibt Blizzard kaum noch Informationen über Diablo 3 bekannt? Das wollte bezüglich der bisher noch unbekannten Klassen auch ein User im Diablo 3 General Discussions Forum wissen und erinnerte an die Aussage Rob Pardos, dass alle Klassen bereits spielbar seien und Akt 1 fertig gestellt sei. Ähnliches gab auch Jay Wilson in einem früheren Interview bekannt. Bashioks Antwort: Was ich aktuell über die Entwicklung sagen kann ist, dass jeder im Team wirklich hart am Spiel arbeitet und wir machen wirklich gute Fortschritte. Aber wir sind gerade an einen etwas merkwürdigen Punkt, was derzeit die Veröffentlichung von Informationen angeht. Das klingt ein wenig geheimnisvoll. Werden Informationen absichtlich zurückgehalten und falls ja, aus welchem Grund? Quelle...
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Kann die interaktive Umgebung meinen Charakter Schaden zufügen?
Diablo3
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12.11.2008 um 20:22 Uhr - Tazzy
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Das wär ja mal geil wenns so wird.... Wie bereits bekannt, dürfen wir uns in Diablo 3 auf eine interaktive Umgebung freuen. Die Besonderheit daran ist, dass der Charakter bestimmte Aktionen auslösen kann, um den Monstern Schaden zu zufügen. Bereits im Barbarian Gameplay Trailer auf der Worldwide Invitational 2008 konnten wir das beobachten. Der Barbar ließ eine Mauer einstürzen und die herunterfallenden Gesteinsbrocken begruben die Zombies unter sich. Dies ist eine gute Möglichkeit, viele Gegner auf einmal in die Hölle zurück zu schicken. ![]() Mit dem Wizard Gameplay Trailer zeigte Blizzard uns eine weitere Variante, wie die Nutzung der interaktiven Umgebung im Kampf gegen Diablos Schergen von Vorteil sein kann. In den Dungeons sind an verschiedenen Stellen Kronleuchter angebracht. Durchtrennt der Charakter das Halteseil an der Wand, stürzt der schwere Kronleuchter hinab. Monster, die sich zufällig darunter befinden, werden durch den Aufschlag vernichtet. ![]() Im Diablo 3 General Discussions Forum wollte ein User wissen, ob die interaktive Umgebung auch gegen Spieler eingesetzt werden kann, beispielsweise im PvP. Auch fragte er, ob Monster möglicherweise in der Lage wären, Vorteile aus der interaktiven Umgebung zu ziehen. Der Community Manager Bashiok bestätigte, dass herabstürzende Teile wie Steine oder Kronleuchter durchaus auch Spielern Schaden zufügen, zumindest würden sie für einige Zeit betäubt werden. Monster nutzen die Umgebung nur insofern, dass sie Hindernisse beseitigen, die ihnen im Weg liegen. Spezielle Monster, die die interaktive Umgebung nutzen könnten, wie die Spieler, fände Bashiok jedoch cool. Ob der User Blizzard damit auf eine neue aufregende Idee gebracht hat? Quelle...
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Beta JA, Demo NEIN....
Diablo3
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19.10.2008 um 11:16 Uhr - Tazzy
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Im Grunde genommen könnten wir diese Meldung an dieser Stelle schon abbrechen, denn die Überschrift sagt doch eigentlich alles aus... Aber natürlich wollen wir euch nicht nur mit der nackten Tatsache alleine lassen, sondern auch ein wenig auf das eingehen, was dort geschrieben steht. Rob Pardo von Blizzard hat sich nämlich bezüglich diese beiden Fragen geäußert. So geht er davon aus, dass es wohl mit ziemlicher Sicherheit einen Betatest für "Diablo III" geben wird. Anders sieht das allerdings bzgl. einer Demo aus. Auch wenn z.B. die Besucher der BlizzCon letzte Woche fleißig spielen konnten, wird es so etwas im Netz nicht geben. Pardo geht davon aus, dass diese Demonstrationsspiele ausschließlich auf Messen zu finden sein werden. Quelle...
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Runen, Level-up und Nebeleffekte.....
Diablo3
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18.10.2008 um 12:04 Uhr - Tazzy
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Langsam freu ich mich immer mehr darauf.... Die Welle an kleineren, aber neuen Details zu Diablo 3 reißt nicht ab. Auf der BlizzCon 2008 konnte die PC Games Lead Designer Jay Wilson und Production Director Ray Gresko für ein Interview gewinnen. Das meiste daraus ist bereits bekannt. Aber es gibt ein neues Detail zum Runen-System. Jay Wilson erwähnte, dass deutlich mehr Freiheiten bei der Charaktergestaltung geschaffen wurden und das Runen-System sei ein wichtiger Bestandteil davon. Ray Gresko ergänzte, die im Skill einmal eingesetzten Runen seien beliebig herausnehmbar und ließen sich in andere Skills einsetzen. Dies erhöhe die Flexibilität bei der Charaktergestaltung erheblich. Im Diablo 3 General Discussions-Forum meldete sich aufgrund von User-Anfragen der Community Manager Bashiok erneut zu Wort und verriet einige interessante Details betreffend der auf der BlizzCon spielbaren Demo-Version. Ein User erwähnte, dass beim Level-Up des Charakters in der Nähe befindliche Monster geradezu durch den Raum geflogen seien. Bashiok sagte, dieser Effekt sei großartig und verleite dazu, kurz vor dem Level-Aufstieg viele Monster um sich zu sammeln. In einer großen Effektshow mit Flashes, Wirbeln und Schockwellen würde die Monsterhorde ordentlich dezimiert werden. Es sei außerdem geplant gewesen, die Erfahrungspunkte umso mehr zu erhöhen, je mehr Monster innerhalb einer Zeitspanne gekillt werden. In der Demo war das jedoch nicht zu beobachten, so ein User. Bashiok meinte, es war nicht implementiert, weil es leider nicht wie gewünscht funktioniert hatte. Aber man arbeite daran. Bashiok machte zudem auf den realistischen Nebeleffekt in Tristram und im untersten Level des Dungeons aufmerksam. Dort wabern Nebelschleier über den Boden. Läuft der Charakter da hindurch, teilt sich der Nebel und wird sanft aufgewirbelt. Der nebenstehende Screenshot zeigt einen vagen Eindruck davon. Das Spiel böte darüber hinaus noch mehr solcher großartigen Details. Ein weiterer User erwähnte, dass beim Lesen einer Schriftrolle auch der Audio-Bericht startet. Er wollte wissen, ob man weiterspielen kann, während der Audio-Bericht noch weiterläuft. Bashiok bestätigte dies. Es sei aber auch ein Pause- und Stop-Schalter vorhanden. Das Feature sei zwar noch nicht ganz fertig gestellt, aber man wolle dem Spieler verschiedene Möglichkeiten bieten, die Geschichte im Spiel zu erleben. Quelle...
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Diablo 3 kommt ohne SecuROM und DRM...
Diablo3
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17.10.2008 um 01:28 Uhr - Tazzy
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Dank an Dark ders gefunden hat... Wired hatte die Gelegenheit auf der BlizzCon ein umfangreiches Interview mit Rob Pardo zu führen. Neben vielen interessanten Dingen, über die wir bereits mehrfach berichteten, wird das Thema Kopierschutz und Anti-Hack-Programme angesprochen. Laut Pardo wird es in Diablo 3 keinen Kopierschutz von SecuROM und DRM geben. Man geht also schon im Vorfeld einer Diskussion zu diesem umstrittenen Thema aus dem Weg. DRM hatte bei Spore und FarCry 2 für hitzige Debatten gesorgt und viele Spieler verzichteten so auf die Spiele und deren erwiesenermaßen unsicheren Kopierschutz. Blizzard wollen sich auf ihren Warden genannten Kopierschutz verlassen, der bereits in so ziemlich jedem Spiel der Entwickler eingesetzt wurde. Dieser soll hauptsächlich den Einsatz von Drittanbieter-Sofware wie Hacks und Cheats verhindern. Ein weiterer Schutz sei nicht nötig, da das Battle.net den besten Schutz überhaupt biete. Auf die Frage, ob Diablo 3 oder andere Blizzard-Titel via Steam erhältlich sein werden, antwortete Pardo, dass man mit dem Battle.net 2.0 ein Equivalent angeht, dass neben den Spielen auch weitere Produkte um die Blizzard-Werke anbieten wird. Quelle...
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Diablo3 nun doch für die Konsole?
Diablo3
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15.10.2008 um 11:41 Uhr - Tazzy
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Noch vor drei Monaten sah es eher so aus, als gäbe es definitiv keine Konsolen-Umsetzung von Diablo 3. Negative Erfahrungen mit dem Konsolen-Interface bei vergangenen Versuchen mit anderen Blizzard-Spielen sprachen deutlich dagegen. Auch wenn sich Diablo 3 aufgrund seiner Konzeption am besten die Konsole eignete, sähe Paul Sams Blizzard eher nicht auf diesen Weg. Blizzard-Chef Mike Morhaime äußerte sich auf der BlizzCon 2008 zu dieser Idee jetzt positiver. Wir führen bei jedem Spiel Diskussionen darüber, auf welchen Plattformen es Sinn ergibt. Während Diablo 3 nach und nach Gestalt annimmt, denke ich immer mehr, dass wir darüber nachdenken sollten. Diablo 3 hat das Potential, auf den Plattformen PC und Mac ein Megaseller zu werden. Die Nähe zum Konsolen-Spezialisten Activision durch die Fusion ermöglicht Blizzard den notwendigen Erfahrungsaustausch, um mit Diablo 3 eine erfolgreiche Umsetzung auf dem Markt zu platzieren. Es ist nur schwer vorstellbar, würde Blizzard diese Option ungenutzt lassen. Die Aussage Morhaime's schürt bei den Konsolen-Spielern jetzt neue Hoffnung. Quelle...
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